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摘要:
在信息技术课程教学中恰当引入"游戏",可以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习效率.文章结合具体教学案例,分别对在信息技术课堂中运用"游戏"的原因、方法及效果进行分析和论述.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 游戏在信息技术课堂中的运用探研
来源期刊 成才之路 学科 教育
关键词 信息技术课 游戏 原因 方法 效果
年,卷(期) 2019,(2) 所属期刊栏目 观察与思考
研究方向 页码范围 36
页数 1页 分类号 G633.67
字数 1897字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-3561.2019.02.034
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术课
游戏
原因
方法
效果
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
成才之路
旬刊
1008-3561
23-1437/G4
大16开
黑龙江省哈尔滨市
14-2
1999
chi
出版文献量(篇)
52689
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58
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