作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
移动终端及移动网络的快速更新换代,使传统互联网逐渐开始向移动互联网拓展,华为、苹果等企业都纷纷创建了应用商店,通过与软件开发方分成的形式来丰富应用商店,并将软件提供给移动终端用户下载使用.然而,逐年激增的各类应用软件也使大部分软件曝光率极低,很多公司都需要耗费大量人力物力在软件的营销推广工作上.本文将以游戏软件为主体,深入分析目前的游戏软件开发商在软件推广方面存在的问题,并提出相应的推广策略应用措施,希望有助于应用软件开发商能够利用最少的成本实现游戏软件的有效推广.
推荐文章
基于MSC的网络游戏软件测试方法研究
网络游戏
消息顺序图
测试及测试控制表示法第3版
协议一致性测试
基于模型的测试
虚拟游戏软件的开发及其在《内科护理学》教学中的应用
虚拟游戏软件
内科护理学
教学方法
多媒体教学
界面设计
基于VIRTOOLS的游戏软件的设计与开发
游戏软件
寓教于乐
互动游戏
基于区块链的游戏软件产品版权保护研究
区块链
供应链
盗版与仿制
博弈分析
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 在线应用商店中游戏软件的推广策略研究
来源期刊 数字化用户 学科
关键词 在线应用商店 游戏软件 推广策略
年,卷(期) 2019,(35) 所属期刊栏目 设计与研究
研究方向 页码范围 200
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
在线应用商店
游戏软件
推广策略
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字化用户
周刊
1009-0843
51-1567/TN
16开
四川省成都市
1999
chi
出版文献量(篇)
46696
总下载数(次)
249
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
数字化用户2019年第9期 数字化用户2019年第8期 数字化用户2019年第7期 数字化用户2019年第6期 数字化用户2019年第52期 数字化用户2019年第51期 数字化用户2019年第50期 数字化用户2019年第5期 数字化用户2019年第49期 数字化用户2019年第48期 数字化用户2019年第47期 数字化用户2019年第46期 数字化用户2019年第45期 数字化用户2019年第44期 数字化用户2019年第43期 数字化用户2019年第42期 数字化用户2019年第41期 数字化用户2019年第40期 数字化用户2019年第4期 数字化用户2019年第39期 数字化用户2019年第38期 数字化用户2019年第37期 数字化用户2019年第36期 数字化用户2019年第35期 数字化用户2019年第34期 数字化用户2019年第33期 数字化用户2019年第32期 数字化用户2019年第31期 数字化用户2019年第30期 数字化用户2019年第3期 数字化用户2019年第29期 数字化用户2019年第28期 数字化用户2019年第27期 数字化用户2019年第26期 数字化用户2019年第25期 数字化用户2019年第24期 数字化用户2019年第23期 数字化用户2019年第22期 数字化用户2019年第21期 数字化用户2019年第20期 数字化用户2019年第2期 数字化用户2019年第19期 数字化用户2019年第18期 数字化用户2019年第17期 数字化用户2019年第16期 数字化用户2019年第15期 数字化用户2019年第14期 数字化用户2019年第13期 数字化用户2019年第12期 数字化用户2019年第11期 数字化用户2019年第10期 数字化用户2019年第1期
论文1v1指导