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摘要:
在三维游戏动作创作中,有两个起着关键作用的点:动作姿态与节奏把控.动作姿态作为玩家最直观感受的内容更为基础.要使游戏动作设计更为出彩,姿态的设计就是首要突破点.姿势素材获取的方式有很多途径,但要想把素材印记在头脑,更切实有效的方法是坚持长期对角色姿势绘制训练与分析,它能为游戏动作姿态设计提供源源不断的素材支撑和更多创新性来源.
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文献信息
篇名 三维游戏动作创作中的姿势绘制探究
来源期刊 产业与科技论坛 学科
关键词 三维游戏 动作创作 动作姿态 姿势绘制
年,卷(期) 2019,(14) 所属期刊栏目 科技创新
研究方向 页码范围 54-55
页数 2页 分类号
字数 3201字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-5641.2019.14.026
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 岳坤 重庆工程学院数字艺术学院 3 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维游戏
动作创作
动作姿态
姿势绘制
研究起点
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研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
产业与科技论坛
半月刊
1673-5641
13-1371/F
大16开
河北省石家庄市
18-181
2006
chi
出版文献量(篇)
43551
总下载数(次)
161
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66232
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