基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
近年来,我国的各方面科学技术都取得了飞速的发展,其中不得不提的是虚拟现实技术.虚拟现实技术正在悄悄的改变着人们的生活,在实际当中有了越来越广泛的应用,其中一大应用是在数字媒体艺术创作当中.数字媒体艺术创作是一个特殊的活动,他是艺术活动,有一个很明显的特征是需要进行不断的创新.无疑虚拟技术的介入在数字媒体艺术的创新具有十分重要的意义,另一方面给其带来了巨大的方便,使得艺术活动开展的更为顺利.虚拟现实技术的在数字媒体艺术创作的应用当中最为重要的是拓宽了创作形式,这也是本文的主要内容.虚拟现实技术对于时代来说是一个巨大的进步,笔者研究该课题,希望能够引发艺术创作者的思考,另一方面希望时代能够进步的更快.
推荐文章
基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作研究
虚拟现实技术
新媒体
艺术形式
创作
虚拟现实技术下的数字媒体艺术创作探析
虚拟现实技术
数字媒体艺术
创作探析
基于虚拟现实技术的动画创作研究
虚拟现实技术
动画创作
新媒体动画
数字媒体艺术的动画特点探究
数字媒体
艺术
动画特点
探究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作研究
来源期刊 青春岁月 学科
关键词 虚拟现实 创作研究
年,卷(期) 2019,(33) 所属期刊栏目 艺术百家
研究方向 页码范围 28
页数 1页 分类号
字数 1865字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 付梦远 25 7 2.0 2.0
2 王楠 13 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (9)
共引文献  (18)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2017(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2018(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2019(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2019(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
创作研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青春岁月
旬刊
1007-5070
13-1035/C
16开
河北省石家庄市
1982
chi
出版文献量(篇)
71809
总下载数(次)
412
总被引数(次)
15229
论文1v1指导