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摘要:
近年来,教育游戏以其创新性和趣味性,得到了国内教育研究者的广泛关注.本文基于面包发酵过程设计了一款拼图教育游戏,全文从拼图游戏的设计目的、设计理论、设计内容及预期成果四个角度展开,以期实现"寓教于乐"的目的.
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文献信息
篇名 基于面包发酵过程的青少年拼图教育游戏设计
来源期刊 数码世界 学科
关键词 教育游戏 面包发酵 拼图设计
年,卷(期) 2019,(8) 所属期刊栏目 设计制作
研究方向 页码范围 126
页数 1页 分类号
字数 2133字 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
教育游戏
面包发酵
拼图设计
研究起点
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数码世界
月刊
1671-8313
12-1344/TP
大16开
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
6-167
2002
chi
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