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摘要:
高职院校的计算机动漫专业的VR教学是针对当下社会中互联网技术不断发展下产生的众多社会需求而建立的,VR教学创新机制也将重点关注当下社会中技术与文化的交融以及科技与人文的交融产生的具体需求,以此为创新导向和驱动来建立机制与方法的创新研究,并通过课程教学的研究来明确这一课程的主要意义和价值,再通过与具体社会实践的结合来明确其中蕴含的益处和挑战以及危机,文章将重点通过对VR教学的主要目标和价值的分析来引出其存在的社会需求以及要解决的问题,还有展望的未来,并通过具体的设置和措施来构成课程教学的创新机制.
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文献信息
篇名 高职院校计算机动漫专业VR教学创新机制研究
来源期刊 电脑知识与技术 学科 教育
关键词 VR教学 计算机动漫专业 高职院校
年,卷(期) 2019,(19) 所属期刊栏目 计算机教学与教育信息化
研究方向 页码范围 134-135
页数 2页 分类号 G642
字数 3826字 语种 中文
DOI
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1 吴辰 6 0 0.0 0.0
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VR教学
计算机动漫专业
高职院校
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电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
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