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摘要:
三维游戏当中场景和人物的设计是 3D 游戏的重要组成部分,场景设计指的是在游戏当中随着时间或者剧情的变化而变化的游戏内在环境,人物的 3D 设计则指的是人物的灵活度和逼真度,包括人物的面部表情、动作等特征。良好的场景和人物设计可以极大提升游戏的氛围,让玩家融入游戏当中。这些因素可以丰富游戏的内容,提升游戏的附加价值,也代表了游戏的水平。
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文献信息
篇名 3D 建模在游戏美工当中的运用
来源期刊 年轻人 学科
关键词 3D 建模 游戏美工 人物场景
年,卷(期) 2019,(41) 所属期刊栏目 青少年素质发展
研究方向 页码范围 206
页数 1页 分类号 TP31
字数 语种 中文
DOI 10.12214/j.1672-3872.2019.41.185
五维指标
传播情况
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引文网络
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3D 建模
游戏美工
人物场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
年轻人
周刊
1003-9147
43-1181/C
长沙市湘府西路1号
42-269
1981
chi
出版文献量(篇)
11935
总下载数(次)
0
总被引数(次)
0
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