作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着动作捕捉技术在真人电影和三维动画领域中的运用日趋成熟,软件开发者们开始尝试在二维动画软件中加入动作捕捉技术,试图以此来提高二维动画制作的工作效率.本文将以Adobe Character Animator的动作捕捉技术为例,来探寻二维动画软件中动作捕捉技术的不足和未来的发展方向.
推荐文章
二维动画与三维动画的融合技艺
二维动画
三维动画
融合技术
融合艺术
二维动画设计对数字化技术的运用研究
二维动画
数字化技术
设计
运用研究
浅谈二维动画创作中的创意思维
创意思维
动画艺术
动画技术
二维动画中间帧生成技术
动画原理
形体渐变
关键帧插值
中间帧生成
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 动作捕捉技术在二维动画创作中的运用与发展
来源期刊 影视制作 学科
关键词 二维动画 动作捕捉技术 动画创作 Adobe Character Animater
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目 数字艺术
研究方向 页码范围 91-94
页数 4页 分类号
字数 2859字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杜昊展 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (10)
共引文献  (1)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2006(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2013(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2014(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
二维动画
动作捕捉技术
动画创作
Adobe Character Animater
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
影视制作
月刊
1673-5218
11-5863/TN
大16开
北京2116信箱(北京市西城区真武庙二条9号)
2-547
1974
chi
出版文献量(篇)
5261
总下载数(次)
8
总被引数(次)
3180
论文1v1指导