基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着科技的发展,AR增强现实技术已经融入到当下的教育中.本系统是基于MergeCube全息玩具的儿童古诗词教育系统,用户将应用安装到移动设备端,通过扫描Merge Cube全息玩具,能够在移动设备中把原来的全息玩具变成不同诗词对应的AR立体场景及动画,旋转全息玩具即旋转全息的立体场景,并能与之交互,并能实现录像,拍照,语音召唤等多种功能.
推荐文章
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于AR技术的全息玩具儿童古诗词移动应用系统设计与实现
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 AR技术 MergeCube全息玩具 Unity3D 古诗词
年,卷(期) 2020,(2) 所属期刊栏目 设计开发
研究方向 页码范围 177-178
页数 2页 分类号 TS958.02
字数 1282字 语种 中文
DOI 10.19695/j.cnki.cn12-1369.2020.02.95
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈帼鸾 中山职业技术学院信息工程学院 15 28 2.0 4.0
2 高刘杰 中山职业技术学院信息工程学院 2 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (7)
共引文献  (2)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2015(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2016(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2017(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2018(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
AR技术
MergeCube全息玩具
Unity3D
古诗词
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导