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摘要:
国内首份"云游戏"诉中禁令的发布将云游戏推到了风口浪尖,也让游戏连续动态画面的现有司法认定面临一个尴尬的解释:玩游戏等同于看电影.从云游戏操作情境出发,可以直观地发现将游戏连续动态画面界定为类电作品的不合理之处.事实上,在绝大多数情况下,游戏连续动态画面不但不属于类电作品,而且根本不构成作品.对于游戏连续动态画面的司法认定,需要从推动游戏作品类型的独立认定、尊重市场自治的空间和把握合理使用行为的界线等多方面入手.
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关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 从云游戏看游戏连续动态画面的著作权认定
来源期刊 科技与法律 学科 政治法律
关键词 云游戏 游戏连续动态画面 著作权 类电作品 游戏作品
年,卷(期) 2020,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 16-22
页数 7页 分类号 D923
字数 语种 中文
DOI 10.19685/j.cnki.cn11-2922/n.2020.06.003
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
云游戏
游戏连续动态画面
著作权
类电作品
游戏作品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与法律
双月刊
1003-9945
11-2922/N
16开
北京海淀区颐和园路5号北京大学理科5号楼414室
1989
chi
出版文献量(篇)
1972
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9
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