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从云游戏看游戏连续动态画面的著作权认定
从云游戏看游戏连续动态画面的著作权认定
作者:
吴雨辉
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
云游戏
游戏连续动态画面
著作权
类电作品
游戏作品
摘要:
国内首份"云游戏"诉中禁令的发布将云游戏推到了风口浪尖,也让游戏连续动态画面的现有司法认定面临一个尴尬的解释:玩游戏等同于看电影.从云游戏操作情境出发,可以直观地发现将游戏连续动态画面界定为类电作品的不合理之处.事实上,在绝大多数情况下,游戏连续动态画面不但不属于类电作品,而且根本不构成作品.对于游戏连续动态画面的司法认定,需要从推动游戏作品类型的独立认定、尊重市场自治的空间和把握合理使用行为的界线等多方面入手.
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篇名
从云游戏看游戏连续动态画面的著作权认定
来源期刊
科技与法律
学科
政治法律
关键词
云游戏
游戏连续动态画面
著作权
类电作品
游戏作品
年,卷(期)
2020,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
16-22
页数
7页
分类号
D923
字数
语种
中文
DOI
10.19685/j.cnki.cn11-2922/n.2020.06.003
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
云游戏
游戏连续动态画面
著作权
类电作品
游戏作品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与法律
主办单位:
中国科学技术法学会
出版周期:
双月刊
ISSN:
1003-9945
CN:
11-2922/N
开本:
16开
出版地:
北京海淀区颐和园路5号北京大学理科5号楼414室
邮发代号:
创刊时间:
1989
语种:
chi
出版文献量(篇)
1972
总下载数(次)
9
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