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摘要:
将档案作为开发游戏的素材,寻找信息时代档案利用的新方式.《谜宫·如意琳琅图籍》是故宫博物院推出的一款创意互动解密游戏,其中清代档案是该游戏的重要素材来源,本文将以此为例,分析档案作为游戏素材的可行性、优势、应用方法和注意事项.档案作为游戏开发素材,有利于挖掘档案价值,打造中国特色文化IP,提升中国文化影响力和国家文化软实力.
内容分析
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文献信息
篇名 档案利用方式设想之游戏开发素材 ——以故宫文创游戏《谜宫·如意琳琅图籍》为例
来源期刊 兰台世界 学科 社会科学
关键词 历史档案 档案利用 游戏设计 文创
年,卷(期) 2020,(4) 所属期刊栏目 特别约稿——档案与数字游戏研究
研究方向 页码范围 30-33
页数 4页 分类号 G273.5
字数 5783字 语种 中文
DOI 10.16565/j.cnki.1006-7744.2020.04.08
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐晴暄 山东大学历史文化学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
历史档案
档案利用
游戏设计
文创
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
兰台世界
月刊
1006-7744
21-1354/G2
16开
辽宁省沈阳市和平南大街45号
8-292
1986
chi
出版文献量(篇)
33913
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54
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