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摘要:
为了解决传统雨天三维场景绘制速度慢、效率低、效果差等实际工程应用问题,基于粒子系统,从雨滴的生成、运动到雨滴落地的整个过程,提出了一种大规模雨天环境的渲染方法.该方法采用Transform Feedback技术对雨滴的运动进行绘制,实现了雨滴着色、飞溅水花、动态涟漪等渲染效果,利用OpenGL的离屏渲染特性,采用程序化的方法,根据一张纹理,持续地生成一张新的、有动画圆圈的、代表涟漪的法向量纹理,实现了动态涟漪的算法流程.通过雨滴的分布状态、雨滴的运动和雨滴的尾迹现象三方面的分析,实现了雨滴在透明玻璃表面的形成效果.最后,使用一张路面纹理mask,高度限制在[0,1],实现了路面积水渲染效果,并给出了着色算法.
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文献信息
篇名 基于粒子系统的雨天实时仿真方法
来源期刊 指挥控制与仿真 学科 工学
关键词 雨滴 粒子 着色算法 纹理
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 70-75
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673⁃3819.2020.05.014
五维指标
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研究起点
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期刊影响力
指挥控制与仿真
双月刊
1673-3819
32-1759/TJ
大16开
江苏连云港市102信箱6分箱
1979
chi
出版文献量(篇)
3469
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11
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12365
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