作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
当前移动端动画自主生成方法具有互动性差、准确率低等问题,提出一种基于虚拟现实技术的移动端交互性动画自主生成方法.设计了移动端交互性动画自主生成流程,按照执行流程完成功能模块划分.按照动画需求对动画节点坐标进行严格标定,以提高动作的生动性.对运动进行捕捉时,在不同标记点固定反光球,针对关键部位会在同一标记点附近安装多个反光球,进行标记点跟踪.对摄像机坐标系进行归一化处理,将工作坐标和摄像坐标转换,得到三维任务根节点空间坐标系与主要节点空间坐标系位置,把重要节点位置转换成通过连续动画帧构成的运动序列,产生三维动画.把已有三维数据映射至三维任务模型中,通过Maya软件完成动作加载,生成动画场景.并且引入线性混合蒙皮算法避免裂缝.经验证,所提方法互动性好,准确率高.
推荐文章
融合虚拟现实技术的交互性数字图形
虚拟现实
交互性
数字图形
VRML
仿真
计算机
基于虚拟现实技术的三维动画建模设计
三维动画建模
虚拟现实技术
节点编组
坐标计算
场景划分
对比验证
基于JAVA的网络虚拟现实交互系统的设计
智能体
虚拟现实
交互系统
基于虚拟现实技术VR-Platform平台的产品展示研究
产品展示
VR-Platform平台
人机交互
参数设计
虚拟展示
性能测试
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的移动端交互性动画自主生成方法研究
来源期刊 自动化与仪器仪表 学科 工学
关键词 虚拟现实技术 移动端 交互性 动画 生成
年,卷(期) 2020,(12) 所属期刊栏目 自动化应用
研究方向 页码范围 169-172
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI 10.14016/j.cnki.1001-9227.2020.12.169
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (126)
共引文献  (35)
参考文献  (14)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1959(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1967(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1990(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1994(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2001(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2002(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2004(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2005(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2006(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2007(8)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(8)
2008(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2009(9)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(9)
2010(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2011(9)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(9)
2012(11)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(11)
2013(9)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(8)
2014(9)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(9)
2015(18)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(16)
2016(13)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(13)
2017(8)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(4)
2018(9)
  • 参考文献(7)
  • 二级参考文献(2)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
移动端
交互性
动画
生成
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
自动化与仪器仪表
月刊
1001-9227
50-1066/TP
大16开
重庆市渝北区人和杨柳路2号B区
78-8
1981
chi
出版文献量(篇)
9657
总下载数(次)
37
总被引数(次)
30777
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导