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摘要:
计算思维是高中信息技术学科核心素养之一,对它的培养是高中信息技术教学重点关注的内容,因此,在《算法与程序设计》教学中,笔者利用小游戏的程序设计探索计算思维的培养.教学中,随着对程序知识学习的深入,笔者不断对小游戏程序进行改进和优化,在此过程中,学生的计算思维得到运用和发展.这个游戏程序分别用在了教学的三个阶段.
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思维自立性
高中生
动力
计划
细化
试论高中生思维自立性的培养
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文献信息
篇名 高中生计算思维的进阶培养 ——以《真心话大冒险》为例
来源期刊 中国信息技术教育 学科
关键词
年,卷(期) 2020,(19) 所属期刊栏目 信息技术教学
研究方向 页码范围 44-45
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 钱耀刚 9 3 1.0 1.0
2 张建鹏 4 4 1.0 2.0
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期刊影响力
中国信息技术教育
半月刊
1674-2117
11-5678/TP
大16开
北京市
82-676
2000
chi
出版文献量(篇)
20085
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32
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