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基于VR沉浸式编程教学的小学生核心素养培养研究
基于VR沉浸式编程教学的小学生核心素养培养研究
作者:
刘经典
张瑞平
施依娴
陈诗茵
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
可视化编程
VR技术
核心素养
沉浸式
摘要:
随着STEAM教育和创客教育的不断发展普及,编程教育也被引入其中,同时,自2016开创虚拟现实年后,VR技术与教育的融合也越发成熟,而培养学生核心素养是当今教育研究的热点话题,由此,VR技术支撑下的scratch可视化编程是目前中小学信息技术学科的重要研究方向。通过对苏教版信息技术中五年级scratch编程教材进行分析,并结合相关案例分析VR下高沉浸感的scratch编程教学对小学生核心素养的培养,以期为如何培养学生信息技术的核心素养提供一定参考。
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内容分析
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文献信息
篇名
基于VR沉浸式编程教学的小学生核心素养培养研究
来源期刊
电脑知识与技术:学术版
学科
教育
关键词
可视化编程
VR技术
核心素养
沉浸式
年,卷(期)
2020,(14)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
49-51
页数
3页
分类号
G424
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张瑞平
佛山科学技术学院人文与教育学院
11
3
1.0
1.0
2
施依娴
佛山科学技术学院人文与教育学院
12
3
1.0
1.0
3
陈诗茵
佛山科学技术学院人文与教育学院
13
3
1.0
1.0
4
刘经典
佛山科学技术学院人文与教育学院
6
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传播情况
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2020(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
可视化编程
VR技术
核心素养
沉浸式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
总被引数(次)
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