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游戏直播画面合理使用的分类认定
游戏直播画面合理使用的分类认定
作者:
苏升
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游戏直播
转换性使用
合理使用
实用性游戏画面
艺术性游戏画面
摘要:
电子游戏网络直播画面的著作权属性不应当被笼统讨论.不同游戏画面的价值取向决定了电子游戏画面可区分为实用性游戏画面和艺术性游戏画面.游戏画面本身的差异决定了游戏直播画面也可分为实用性和艺术性两种类别,而两种直播画面的不同属性决定了网络直播对实用性游戏画面的使用可认定为合理使用,对艺术性游戏画面的使用不构成合理使用.
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篇名
游戏直播画面合理使用的分类认定
来源期刊
青年时代
学科
关键词
游戏直播
转换性使用
合理使用
实用性游戏画面
艺术性游戏画面
年,卷(期)
2020,(20)
所属期刊栏目
法律视角
研究方向
页码范围
139-141
页数
3页
分类号
字数
语种
中文
DOI
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姓名
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苏升
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游戏直播
转换性使用
合理使用
实用性游戏画面
艺术性游戏画面
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青年时代
主办单位:
共青团贵州省委
出版周期:
旬刊
ISSN:
1002-6835
CN:
52-1032/GO
开本:
出版地:
贵州省贵阳市青年路167号
邮发代号:
创刊时间:
语种:
chi
出版文献量(篇)
34892
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166
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4219
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