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摘要:
近年来,LBS技术的兴起为各种题材的游戏提供了玩法上的创新。LBS技术是一种基于地理位置的服务,让玩家在现实世界中进行电子游戏,为玩家提供虚实结合、身临其境的全新游戏体验。本文结合基于LBS的任务类游戏实例,从游戏剧情设计、美术设计、系统实现、与LBS技术的结合等一系列流程,探讨了如何将LBS技术与任务类游戏进行有机结合。
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文献信息
篇名 基于LBS的任务类游戏的设计与实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术版 学科 工学
关键词 LBS技术 AVG游戏 游戏设计 游戏开发 娱乐
年,卷(期) 2020,(19) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 228-229
页数 2页 分类号 TP18
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴子朝 杭州电子科技大学人文艺术与数字媒体学院 18 20 3.0 3.0
2 田雨欣 杭州电子科技大学人文艺术与数字媒体学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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节点文献
引证文献  (0)
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2019(1)
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
LBS技术
AVG游戏
游戏设计
游戏开发
娱乐
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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0
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