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摘要:
建模是3ds Max的基础,没有一个好的模型,其他任何好的效果都无法体现。3ds Max具有多种建模方法。该文主要阐述3ds Max二维图形转三维模型的几种常用建模方法。
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文献信息
篇名 3ds Max中二维图形转三维模型的常用建模方法
来源期刊 电脑知识与技术:学术版 学科 工学
关键词 在渲染中启用 在视口中启用 二维图形修改器 放样
年,卷(期) 2020,(36) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 185-186
页数 2页 分类号 TP37
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵涛 18 18 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (0)
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
在渲染中启用
在视口中启用
二维图形修改器
放样
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研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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