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基于计算机视觉和深度学习的电脑游戏监控系统的设计
基于计算机视觉和深度学习的电脑游戏监控系统的设计
作者:
李金峰
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
计算机视觉
深度学习
VGG16
电脑游戏监控系统
设计
摘要:
电脑游戏已经成为越来越多的人的日常娱乐活动,但是电脑游戏容易使自控力弱的青少年沉迷其中,影响正常的学习和生活。学校的计算机实验室和电子资源中心等是重要的教学场所,也有一些学生在使用电脑偷偷地玩游戏,影响了正常的教学秩序和教学效果。本文给出了基于计算机视觉和深度学习的电脑游戏监控系统的设计方案,试图为相关领域研发者提供有益的参考。
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文献信息
篇名
基于计算机视觉和深度学习的电脑游戏监控系统的设计
来源期刊
智库时代
学科
关键词
计算机视觉
深度学习
VGG16
电脑游戏监控系统
设计
年,卷(期)
2020,(41)
所属期刊栏目
智者论道
研究方向
页码范围
292-293
页数
2页
分类号
TP18
字数
语种
中文
DOI
五维指标
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
计算机视觉
深度学习
VGG16
电脑游戏监控系统
设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
智库时代
主办单位:
山西社会科学报刊社
山西大众文化传播研究所(有限公司)
出版周期:
周刊
ISSN:
2096-4609
CN:
14-1391/D
开本:
16开
出版地:
山西太原市迎泽区水西关街26号
邮发代号:
22-570
创刊时间:
2017
语种:
chi
出版文献量(篇)
5498
总下载数(次)
0
总被引数(次)
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