作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
食玩发源于日本,历史悠久,原本被称作"Candy Toys"或"Candy Food",也叫"玩果子".日本最早的食玩概念可以回溯到江户时代,以富山县为代表的药商用各地的土特产作为购买药品的小赠品.这种附加服务不仅增强了市场竞争力,同时也扩大了产品销量.随后,餐饮行业开始借鉴这种附赠服务,商家将部分食品模样的玩具放入盒装糖果中,作为礼品和正品一起售卖,以此吸引消费者.但没想到这些小巧可爱的食物小模型,瞬间吸粉无数,很快成为年轻一代的收藏新宠,甚至比盒里原本的"主角"糖果更受欢迎.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 迷你世界,生活里的小确幸
来源期刊 课堂内外(初中版) 学科
关键词
年,卷(期) 2021,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 16-19
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2021(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
课堂内外(初中版)
月刊
1007-4880
50-1079/G4
16开
重庆市
78-4
1979
chi
出版文献量(篇)
6458
总下载数(次)
1
总被引数(次)
31
论文1v1指导