作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
Scratch语言是一种易学、易懂易于掌握的结构化程序设计语言,我们不能够灌输式的给学生强行输入知识。我们的学生,他们在课堂教学中了解了Scratch知识后,在学习的过程中,我们通过一个个基础模块拖动各模块中的控件来学习编写程序,一个小动物在我们的电脑屏幕上很生动地在移动,就可以有效地帮助学生了解到计算机的一般操作和有关的计算机概念,就可以让学生的洞察能力提升,相关知识也能形象地表达到学生的面前,学生在学习知识的过程中会感到快乐,也能体会到学习给他们带来的快乐。
推荐文章
以趣激思优化课堂教学
学习兴趣
优化
激趣
教学方法
以趣促学,打造小学英语活力课堂
小学英语
兴趣
活力课堂
初中课堂以趣导学初探
教学
兴趣
学生
课堂
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 编“玩”边学,以“趣”优化Scratch课堂
来源期刊 电脑知识与技术:学术版 学科 工学
关键词 兴趣教学 Scratch语言 编程设计 优化教学
年,卷(期) 2021,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 118-118
页数 1页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2021(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
兴趣教学
Scratch语言
编程设计
优化教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
总被引数(次)
0
论文1v1指导