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编“玩”边学,以“趣”优化Scratch课堂
编“玩”边学,以“趣”优化Scratch课堂
作者:
毕飞
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
兴趣教学
Scratch语言
编程设计
优化教学
摘要:
Scratch语言是一种易学、易懂易于掌握的结构化程序设计语言,我们不能够灌输式的给学生强行输入知识。我们的学生,他们在课堂教学中了解了Scratch知识后,在学习的过程中,我们通过一个个基础模块拖动各模块中的控件来学习编写程序,一个小动物在我们的电脑屏幕上很生动地在移动,就可以有效地帮助学生了解到计算机的一般操作和有关的计算机概念,就可以让学生的洞察能力提升,相关知识也能形象地表达到学生的面前,学生在学习知识的过程中会感到快乐,也能体会到学习给他们带来的快乐。
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文献信息
篇名
编“玩”边学,以“趣”优化Scratch课堂
来源期刊
电脑知识与技术:学术版
学科
工学
关键词
兴趣教学
Scratch语言
编程设计
优化教学
年,卷(期)
2021,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
118-118
页数
1页
分类号
TP311
字数
语种
DOI
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引文网络
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Scratch语言
编程设计
优化教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
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0
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