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动漫研究2018年出版文献
出版文献量(篇)
96
总下载数(次)
6
动漫研究
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投稿
Animation Research
主办单位:
四川动漫研究中心
ISSN:
CN:
出版周期:
年刊
邮编:
610000
地址:
四川省成都市
出版文献量(篇)
96
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2020年
2018年
1期
目录
31.
The comparison and discussion of the teaching philosophy and curriculum setting in Edinburgh College of Art,Sichuan Fine Arts Institute and Chengdu University
作者:
Luoding
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2018年1期
页码: 
143-145
摘要:
I will discuss some similarities and differences between the Edinburgh College of Art,Sichuan F...
32.
VR技术在三维动画实验教学中的应用研究
作者:
吴章洪
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2018年1期
页码: 
145-149
摘要:
为提高动画专业三维教学的质量,根据动画专业的特点,本文结合VR (虚拟现实)技术,从VR实验内容、VR实验设备保障、VR教学考核、VR实验技术人员支持等四个方面构建了虚拟现实技术在三维动画实...
33.
对游戏美术专业基础课程体系构建的思考
作者:
向朝楚
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2018年1期
页码: 
149-151
摘要:
近年来,游戏产业在全球范围内的发展势头异常强劲,在全球游戏市场方面取得了惊人的成绩,因此对游戏美术专业人才的需求也与日俱增。伴随着市场需求的变革各大美术院校开始推广游戏美术专业方向的教育,但...
34.
人工智能时代的动漫知识产权对策研究
作者:
刘庆科 王晶
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2018年1期
页码: 
153-157
摘要:
20世纪80年代我国动漫依靠代加工奠定了良好的技术基石,但并忽视知识产权保护。近十年,随后在政府扶持下中国动漫业绩丰硕,但知识产权保护意识依旧薄弱,难度依旧很大。随着人工只能技术的发展本文深...
35.
浅谈电子游戏作为文化产品的发展潜力
作者:
王若衡
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2018年1期
页码: 
158-160
摘要:
电子游戏作为互联网时代的新兴文化消费产品,正在发展中越来越体现其重要性和潜力。电子游戏由于拥有新的科学技术载体从而拥有其他传统艺术表现形式不具备的优势。本文试图探讨其在文化传播中的价值和之后...
36.
基于3D打印的动漫创作及周边产品开发初探
作者:
杨明
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2018年1期
页码: 
161-164
摘要:
3D打印作为最近几年快速发展起来的一个新兴技术在当前有着广泛的应用,而动漫行业作为文创产业的一个重要组成部分,特别是将动漫创意转化为实体有着广泛的需求。3D打印技术应用于动漫行业发展空间巨大...
37.
沉浸式VR在动漫教育领域的研究与应用
作者:
孟津 董凯宁
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2018年1期
页码: 
164-169
摘要:
高校与高职学校的动漫数字教学资源建设很重要,提高动漫教学资源质量、控制建设成本、提升可共享性是该项工作的关键。本文分析了常见VR技术,提出采用兼具网络轻量、体感沉浸特征的新型VR技术krpa...
38.
数字虚拟形象设计“蓝猫”与“菲力猫”对比研究
作者:
张乃迪
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2018年1期
页码: 
170-173
摘要:
湖南三辰的'蓝猫'和美国梦工厂的'菲力猫'均为数字虚拟形象设计。本文通过对两个数字虚拟IP的对比分析,指出其兴和衰的原因以供动漫行业者参考。
39.
浅析互联网对中国独立动画商业化的推波助澜
作者:
喻潇 钟远波(指导)
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2018年1期
页码: 
173-174
摘要:
中国独立动画发展近十几年来,随着互联网的兴起,受到越来越多的关注。独立动画独立于商业动画,主要表现作者的创造力,自由表达个人观念。但独立动画人需要借鉴商业动画的运营模式进行商业产出,来维持自...
40.
MG动画创作中配音的应用研究
作者:
张娟 薄菲
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2018年1期
页码: 
174-176
摘要:
在互联网高速发展的时代背景下,MG动画应传播媒介多元化的需求而产生,以其快节奏的动画配音为连接点,巧妙地将图形设计和动画技术相结合,很快地在网络传播中占领一席之地。配音作为MG动画创作中的重...
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动漫研究基本信息
刊名
动漫研究
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四川动漫研究中心
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CN
邮编
610000
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