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摘要:
高校与高职学校的动漫数字教学资源建设很重要,提高动漫教学资源质量、控制建设成本、提升可共享性是该项工作的关键。本文分析了常见VR技术,提出采用兼具网络轻量、体感沉浸特征的新型VR技术krpano适用于制作高校与高职学校动漫教学资源建设。它可以降低建设成本,提升教学效果,可以为动漫教学资源共享提供全面支撑。本文给出了基于VR技术动漫教学资源的制作方法,给出了基于VR技术动漫教学资源共享平台的建设方案,为可共享动漫教学资源建设提出了一种高效新颖的方法。
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文献信息
篇名 沉浸式VR在动漫教育领域的研究与应用
来源期刊 动漫研究 学科 文学
关键词 沉浸式 虚拟现实 动漫教育 Krpano
年,卷(期) dmyj_2018,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 164-169
页数 6页 分类号 J218.7-4
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 董凯宁 四川大学信息管理技术系 17 28 4.0 4.0
2 孟津 四川大学校企合作IT实训基地 3 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
沉浸式
虚拟现实
动漫教育
Krpano
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
动漫研究
年刊
16开
四川省成都市
2015
chi
出版文献量(篇)
96
总下载数(次)
6
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