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沉浸式VR在动漫教育领域的研究与应用
沉浸式VR在动漫教育领域的研究与应用
作者:
孟津
董凯宁
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
沉浸式
虚拟现实
动漫教育
Krpano
摘要:
高校与高职学校的动漫数字教学资源建设很重要,提高动漫教学资源质量、控制建设成本、提升可共享性是该项工作的关键。本文分析了常见VR技术,提出采用兼具网络轻量、体感沉浸特征的新型VR技术krpano适用于制作高校与高职学校动漫教学资源建设。它可以降低建设成本,提升教学效果,可以为动漫教学资源共享提供全面支撑。本文给出了基于VR技术动漫教学资源的制作方法,给出了基于VR技术动漫教学资源共享平台的建设方案,为可共享动漫教学资源建设提出了一种高效新颖的方法。
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应用
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动漫人物
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文献信息
篇名
沉浸式VR在动漫教育领域的研究与应用
来源期刊
动漫研究
学科
文学
关键词
沉浸式
虚拟现实
动漫教育
Krpano
年,卷(期)
dmyj_2018,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
164-169
页数
6页
分类号
J218.7-4
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
董凯宁
四川大学信息管理技术系
17
28
4.0
4.0
2
孟津
四川大学校企合作IT实训基地
3
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传播情况
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引文网络
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参考文献(1)
二级参考文献(0)
2018(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
沉浸式
虚拟现实
动漫教育
Krpano
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
动漫研究
主办单位:
四川动漫研究中心
出版周期:
年刊
ISSN:
CN:
开本:
16开
出版地:
四川省成都市
邮发代号:
创刊时间:
2015
语种:
chi
出版文献量(篇)
96
总下载数(次)
6
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