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自然纹理的过程生成及其动画
自然纹理的过程生成及其动画
作者:
刘慎权
李冬果
李华
苏成
马向英
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
计算机动画
自然纹理
过程生成
随机行走
马尔可夫序列
摘要:
给出了一种自然纹理的图象生成方法--过程生成方法.采用应用随机过程中的马尔可夫序列理论,解决了计算机动画和机器人学中路线规划的静态故障避免问题,生成了行走路线,并由此形成了室内地面纹理及磨蚀过程动画.这种方法具有高度的真实感,善于表现纹理的连续性和演变趋势.
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文献信息
篇名
自然纹理的过程生成及其动画
来源期刊
软件学报
学科
工学
关键词
计算机动画
自然纹理
过程生成
随机行走
马尔可夫序列
年,卷(期)
1998,(9)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
671-676
页数
6页
分类号
TP391
字数
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李冬果
37
139
5.0
11.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
计算机动画
自然纹理
过程生成
随机行走
马尔可夫序列
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件学报
主办单位:
中国科学院软件研究所
中国计算机学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1000-9825
CN:
11-2560/TP
开本:
16开
出版地:
北京8718信箱
邮发代号:
82-367
创刊时间:
1990
语种:
chi
出版文献量(篇)
5820
总下载数(次)
36
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