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摘要:
给出了一种自然纹理的图象生成方法--过程生成方法.采用应用随机过程中的马尔可夫序列理论,解决了计算机动画和机器人学中路线规划的静态故障避免问题,生成了行走路线,并由此形成了室内地面纹理及磨蚀过程动画.这种方法具有高度的真实感,善于表现纹理的连续性和演变趋势.
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文献信息
篇名 自然纹理的过程生成及其动画
来源期刊 软件学报 学科 工学
关键词 计算机动画 自然纹理 过程生成 随机行走 马尔可夫序列
年,卷(期) 1998,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 671-676
页数 6页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李冬果 37 139 5.0 11.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机动画
自然纹理
过程生成
随机行走
马尔可夫序列
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件学报
月刊
1000-9825
11-2560/TP
16开
北京8718信箱
82-367
1990
chi
出版文献量(篇)
5820
总下载数(次)
36
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