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摘要:
目前,对真实感图形的研究大多集中在物体的表面细节上.物体表面细节的表现,即纹理技术,是实现物体真实感的一个有效手段.纹理映射技术是描述颜色纹理最常用的方法.但是,当二维纹理映射到三维物体上时,会产生很大的变形.为此引入三维纹理技术,提出基于噪声函数描述颜色纹理的方法.此方法利用噪声扰动技术描述的颜色纹理与要表现对象的表面复杂性无关,解决了二维纹理映射所产生的纹理变形现象,使得要表现的对象在细节上更接近真实,最终取得整体上较佳的效果.
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文献信息
篇名 基于噪声函数描述颜色纹理的方法
来源期刊 南京航空航天大学学报 学科 工学
关键词 计算机图形学 真实感 噪声函数 颜色纹理 纹理映射
年,卷(期) 1999,(5) 所属期刊栏目 研究简报
研究方向 页码范围 599-603
页数 5页 分类号 TP391.41|TP391.7
字数 2531字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-2615.1999.05.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 钱志峰 南京航空航天大学机电工程学院 11 172 5.0 11.0
2 傅彪 南京航空航天大学机电工程学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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1999(0)
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研究主题发展历程
节点文献
计算机图形学
真实感
噪声函数
颜色纹理
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
南京航空航天大学学报
双月刊
1005-2615
32-1429/V
大16开
南京市御道街29号1016信箱
28-140
1956
chi
出版文献量(篇)
3509
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9
总被引数(次)
36115
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