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摘要:
<正> 3DMAX是一个非常优秀的三维动画制作软件。当我们制作3D静态场景或动态场景时,通常利用造型技术建模,在平面视图上绘制三维物体。由于3DMAX是美国KINETIX公司的产品,遵循的是ANSI(美国国家标准协会)标准,采用第三分角投影法配制视区,与我国采用的第一分角投影法有区别,
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教学方法
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交互式漫游
自主模式设定
园林景观
漫游设计
信息采集
可视化建模
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 3DMAX视区的重新配置
来源期刊 多媒体世界 学科 工学
关键词 3DMAX 三维物体 动画制作软件
年,卷(期) xxfl_1999,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 88-89
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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1999(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3DMAX
三维物体
动画制作软件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息方略
月刊
1674-2036
11-5665/TP
大16开
北京西城区三里河路58号
80-138
2003
chi
出版文献量(篇)
10365
总下载数(次)
2
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