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摘要:
在3dmax中灯光设计是我们进行设计的重点之一,也是设计效果的重要组成部分,并且具有超价值的创造和破坏力.我们在进行设计时如何布光也是一门学问.
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园林景观
漫游设计
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基于3DMAX的影视动画制作研究
3DMAX
影视动画
技术创新
角色建模
动画制作
建模步骤
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 谈谈3dmax灯光设计
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 灯光照明 设计原则 设计步骤 设计方法 注意事项
年,卷(期) 2011,(4) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 161-162
页数 分类号 TP391.41
字数 2952字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2011.04.084
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 覃守茂 3 12 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
灯光照明
设计原则
设计步骤
设计方法
注意事项
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
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86
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44699
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