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摘要:
文中对离视点较近的物体采用几何简化技术,对于距离较远的物体用纹理表示方法,在视点发生变化时,能进行几何-纹理相互转换.转换时,通过对纹理投影面后的几何插值,生成退化几何,实现几何-纹理间的光滑过渡.该算法的一个特点是结合了几何和纹理细节层次的思想.最后通过图例说明了所提出方法的有效性.
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文献信息
篇名 一种改进的基于几何和纹理混合简化的快速绘制算法
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 虚拟现实 细节层次 几何简化 纹理映射
年,卷(期) 2001,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 253-258
页数 6页 分类号 TP391
字数 4967字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1003-9775.2001.03.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张明敏 23 214 8.0 14.0
2 潘志庚 22 729 13.0 22.0
3 肖丹 3 10 1.0 3.0
4 周昆 3 41 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
细节层次
几何简化
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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