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摘要:
研究了面向数字地球的虚拟现实系统关键技术,提出了多层场景引擎(MLSE)、视点相关动态多分辨率地形模型(VDDMTM)和ActiveX构件网络模型.MLSE采用层机制集成多元数据,实现场景绘制和交互.VDDMTM基于四叉树表示多分辨率地形,并结合多分辨率纹理映射,根据视点位置对大规模地形实时简化,既提高了场景绘制速度,又保留了视点相关细节.网络模型采用基于Client/Server结构的ActiveX构件方案,既满足数字地球的建模特性,又支持标准的WWW浏览器.在此基础上开发了一个面向数字地球的原型系统--虚拟地球系统VES(Virtual Earth System),并用于虚拟永定河和喜马拉雅山.
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文献信息
篇名 面向数字地球的虚拟现实系统关键技术研究
来源期刊 中国图象图形学报A辑 学科 地球科学
关键词 数字地球 虚拟现实 场景引擎 多分辨率 纹理映射 ActiveX构件
年,卷(期) 2002,(2) 所属期刊栏目 学术论文与技术报告
研究方向 页码范围 160-164
页数 5页 分类号 TP391.72|P208
字数 4277字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8961.2002.02.013
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
数字地球
虚拟现实
场景引擎
多分辨率
纹理映射
ActiveX构件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国图象图形学报
月刊
1006-8961
11-3758/TB
大16开
北京9718信箱
82-831
1996
chi
出版文献量(篇)
5906
总下载数(次)
17
总被引数(次)
131816
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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