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摘要:
地理信息系统中,三维地形的实现一直是其难点.OpenGL是三维图形开发的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予OpenGL以强大的生命力和应用前景,已经广泛应用于CAD/CAM/CAE、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域.由于当前流行的VC+OpenGL较难掌握,本文对使用VB+OpenGL开发三维图形进行了可行性分析,并结合一个例子给出了利用VB+OpenGL来开发三维地质构造图的基本步骤及其实现结果.
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文献信息
篇名 基于VB+OpenGL三维地形实现
来源期刊 后勤工程学院学报 学科 工学
关键词 地理信息系统 VB+OpenGL 三维地形
年,卷(期) 2003,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 92-95
页数 4页 分类号 TP391.72
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
地理信息系统
VB+OpenGL
三维地形
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
后勤工程学院学报
双月刊
1672-7843
50-1128/E
大16开
重庆市沙坪坝区大学城后勤工程学院学报编辑部
1985
chi
出版文献量(篇)
1817
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7
总被引数(次)
7624
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