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摘要:
由于硬件条件的限制,超大规模的地形数据不可能在开始阶段全部载入内存进行3维场景渲染.文中提出了一种用于大范围海量地形数据3维显示的动态场景管理方法,该方法按照规则网格贴片对虚拟场景进行剖分,在漫游时根据视点参数建立可见和潜在可见缓冲区来确定当前应该调度和进行渲染的网格单元;在场景漫游时对各个规则网格单元建立具有多细节层次的四叉树,实现了对整个场景的多细节层次渲染.
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文献信息
篇名 用于大范围虚拟地形环境的动态场景管理方法
来源期刊 测绘学院学报 学科 地球科学
关键词 地形可视化 动态场景 多四叉树 细节层次 缓冲区
年,卷(期) 2003,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 231-234
页数 4页 分类号 P208
字数 4620字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-6338.2003.03.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龚健雅 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室 216 6282 41.0 70.0
2 王永君 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室 3 51 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形可视化
动态场景
多四叉树
细节层次
缓冲区
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学技术学报
双月刊
1673-6338
41-1385/P
大16开
河南省郑州市陇海中路66号
36-391
1984
chi
出版文献量(篇)
2536
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9
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23241
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