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摘要:
3DS是一种非常普遍的三维图形数据格式,而利用OpenGL的图形功能和C++的编程功能,可以较好地实现从3DS模型文件中读取模型数据并绘制模型.本文结合编程实例,对VC++6.0中用OpenGL实现3DS模型的读取及其交互控制作了简要清晰的介绍.
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图形建模
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 VC++6.0中利用OpenGL实现3DS模型的交互控制
来源期刊 电脑编程技巧与维护 学科 工学
关键词 OpenGL 3DS模型 VC++ 交互控制
年,卷(期) 2003,(3) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 73-76
页数 4页 分类号 TP31
字数 2667字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-4052.2003.03.021
五维指标
传播情况
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引文网络
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2003(0)
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
3DS模型
VC++
交互控制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑编程技巧与维护
月刊
1006-4052
11-3411/TP
大16开
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
82-715
1994
chi
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14554
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80
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25630
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