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摘要:
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基于3DMAX的影视动画制作研究
3DMAX
影视动画
技术创新
角色建模
动画制作
建模步骤
基于3DMAX三维虚拟舞台场景建模和虚拟设计
虚拟设计
三维模型
舞台场景
场景建模
舞台环境渲染
3DMAX
中职3DMAX课程教学的实践探讨
中职
3DMAX
培养
教学实践
3DMAX室内设计教学方法探讨
室内空间设计
3DMAX教学
教学方法
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 用3Dmax插件Dreamscape(幻景)制作天空
来源期刊 现代电视技术 学科 工学
关键词 插件 幻景
年,卷(期) 2003,(11) 所属期刊栏目 技术与艺术
研究方向 页码范围 136-138
页数 3页 分类号 TN94
字数 1207字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-8658.2003.11.036
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 卢志才 14 6 1.0 2.0
2 迟伟东 1 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
插件
幻景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电视技术
月刊
1671-8658
11-4864/TN
大16开
北京市复兴路11号
2-259
1989
chi
出版文献量(篇)
9507
总下载数(次)
27
总被引数(次)
7602
论文1v1指导