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摘要:
对于大规模地形而言,地形场景的实时动态渲染一直是人们关注的重点.该文在充分研究现行场景实时加速绘制算法的基础上提出了一种基于二叉树结构视相关的动态多层次细节地形渲染算法.文章主要分析了地形场景数据管理与实时调度、视相关多层次细节模型与可见性判断以及网格三角化中的裂缝处理等关键问题,并给出了相应的解决方法,最后改进了一种视相关节点重要性度量准则来进行帧频控制.实验结果表明该方法在保持地形场景逼真的情况下,有很好的帧稳定性,较好地实现了大规模地形的实时动态渲染.
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文献信息
篇名 一种基于二叉树结构的大规模地形实时渲染方法
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 数字高程模型 多层次细节 二叉树 视相关 视景体
年,卷(期) 2004,(11) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 177-180
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3540字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2004.11.052
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 匡纲要 国防科技大学电子科学与工程学院一系 112 2486 24.0 46.0
2 陈天泽 国防科技大学电子科学与工程学院一系 9 131 5.0 9.0
3 曾俊 国防科技大学电子科学与工程学院一系 1 5 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
数字高程模型
多层次细节
二叉树
视相关
视景体
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
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127174
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