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网络游戏对国民经济的拉动作用
网络游戏对国民经济的拉动作用
作者:
刘满福
秦郁文
邓光娅
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
价值链
摘要:
本文针对人们对于网络游戏的偏激看法,从经济学的角度阐述了网络游戏产业的价值创造机制及其对于国民经济的带动作用,同时针对中国网络游戏业的现状及存在的问题提出了几项政策建议.
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文献信息
篇名
网络游戏对国民经济的拉动作用
来源期刊
商业时代
学科
经济
关键词
网络游戏
价值链
年,卷(期)
2004,(3)
所属期刊栏目
电子商务
研究方向
页码范围
44-44
页数
1页
分类号
F407
字数
2033字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1002-5863.2004.03.028
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
邓光娅
沈阳化工学院管理系
21
41
4.0
6.0
2
秦郁文
沈阳化工学院管理系
3
13
2.0
3.0
3
刘满福
沈阳化工学院管理系
15
23
3.0
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节点文献
网络游戏
价值链
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
商业经济研究
主办单位:
中国商业经济学会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1002-5863
CN:
10-1286/F
开本:
大16开
出版地:
北京市石景山路3号玉泉大厦809室
邮发代号:
2-207
创刊时间:
1982
语种:
chi
出版文献量(篇)
34544
总下载数(次)
98
总被引数(次)
153454
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