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摘要:
本文针对人们对于网络游戏的偏激看法,从经济学的角度阐述了网络游戏产业的价值创造机制及其对于国民经济的带动作用,同时针对中国网络游戏业的现状及存在的问题提出了几项政策建议.
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产业模式
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文献信息
篇名 网络游戏对国民经济的拉动作用
来源期刊 商业时代 学科 经济
关键词 网络游戏 价值链
年,卷(期) 2004,(3) 所属期刊栏目 电子商务
研究方向 页码范围 44-44
页数 1页 分类号 F407
字数 2033字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-5863.2004.03.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邓光娅 沈阳化工学院管理系 21 41 4.0 6.0
2 秦郁文 沈阳化工学院管理系 3 13 2.0 3.0
3 刘满福 沈阳化工学院管理系 15 23 3.0 4.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
价值链
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
商业经济研究
半月刊
1002-5863
10-1286/F
大16开
北京市石景山路3号玉泉大厦809室
2-207
1982
chi
出版文献量(篇)
34544
总下载数(次)
98
总被引数(次)
153454
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