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摘要:
在粒子系统和纹理映射理论的基础上,通过对粒子系统的具体控制和修改,利用OpenGL强大的纹理和融合功能,实现了特效的实时生成.经过实践检验,这种方法能实现对特效的随意控制,对某些有特殊要求的效果能手工实现,有较大的灵活性,对Vega等环境中粒子系统的多样性是一个补充.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于粒子系统的导弹飞行航迹及烟雾的特效生成
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 粒子系统 OpenGL Vega 实时仿真
年,卷(期) 2004,(1) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 174-176
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 4412字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2004.01.067
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘耀周 2 79 2.0 2.0
2 张锡恩 4 82 3.0 4.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
OpenGL
Vega
实时仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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