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摘要:
针对虚拟环境中阴影计算时间耗费较大的问题,提出了利用图形硬件特性加速阴影绘制的方法.算法基于图像空间,采用三遍绘制方法.第3遍绘制用于计算物体的真实感光照,并对阴影边界的走样现象进行了处理.利用硬件的图形处理单元GPU的处理能力和OpenGL特性扩展,在GPU编程和通用OpenGL实现两个层次上进行了实验,实验结果表明,三遍绘制方法产生的光照和阴影效果更真实,得到的阴影边界更平滑.
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文献信息
篇名 图形硬件加速的实时阴影生成方法
来源期刊 北京理工大学学报 学科 工学
关键词 视景仿真 阴影算法 实时绘制 图形处理单元(GPU)
年,卷(期) 2005,(7) 所属期刊栏目 信息科学与控制
研究方向 页码范围 594-598
页数 5页 分类号 TP391
字数 4232字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-0645.2005.07.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 战守义 北京理工大学信息科学技术学院计算机科学工程系 116 1210 19.0 29.0
2 李凤霞 北京理工大学信息科学技术学院计算机科学工程系 94 860 18.0 24.0
3 杨兵 北京理工大学信息科学技术学院计算机科学工程系 4 52 2.0 4.0
4 郑福仁 北京理工大学信息科学技术学院计算机科学工程系 1 29 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
视景仿真
阴影算法
实时绘制
图形处理单元(GPU)
研究起点
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研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
北京理工大学学报
月刊
1001-0645
11-2596/T
大16开
北京海淀区中关村南大街5号
82-502
1956
chi
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