基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
呈现在读者面前的,是由法国网络游戏开发公司Nevrax创意总监David Cohen Corval先生撰写的专文。通篇文章是以设计师的角度来看游戏设计和开发,有点像武侠小说武功秘籍中的“起手式”部分,全文探讨了网络游戏设计初始阶段要注意的一些问题。更弥足珍贵的是,这篇文章向我们展示了西方网络游戏设计师的独特设计思路和工作方法,可供国内游戏设计师参考借鉴。
推荐文章
一款通讯专用SOC设计的验证
片上系统
验证
仿真
软件/硬件联合仿真
一款新型电话密码锁设计
密码锁
来电显示
远程报警
一款汽车组合仪表设计方案
MG7-10
组合仪表
仪表原理
仪表功能
软件设计
一款售后短发动机设计开发
短发动机
蔽护专用件
原始机型
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 如何着手设计一款MMORPG游戏
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 MMORPG游戏 游戏设计 网络游戏 游戏开发 DAVID 设计师 武侠小说 设计思路
年,卷(期) 2005,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-23
页数 6页 分类号 TP317.4
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙辉(译) 3 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
MMORPG游戏
游戏设计
网络游戏
游戏开发
DAVID
设计师
武侠小说
设计思路
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导