作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
绘画是起源于人类的社会生活,是人们对客观事物的认识而发展起来的,透视是为正确反映客观事物的绘画需要而发展起来的,人类长期不断的探索、完善、真实的表现客观事物一种有效的方法,通过不懈的努力创造发展起来.透视最早发源于希腊,16世纪意大利文艺复兴运动在反对封建思想,提倡科学,将透视运用到绘画创作,在人文主义思想和科学方法的影响下,蓬勃发展.绘画理论也逐渐形成,为了真实的反映客观景物的目的,不满足于靠感官在认识客观世界,要求用理性的理解世界,在观察自然界,提出艺术与科学结合.
推荐文章
三维虚拟动画设计中的角色绘画与建模
三维虚拟动画
动画设计
角色绘画
角色建模
动作捕捉
特征分析
探究水墨意象绘画与动画角色形象创新
水墨意象绘画
动画角色形象
创新
形神兼备
动画创作中传统手绘与数码绘画的结合
动画
传统手绘
数码绘画
非真实感(NPR)水墨画与水墨动画研究
非真实感(NPR)
水墨画
水墨动画
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 绘画透视与动画
来源期刊 浙江工艺美术 学科
关键词
年,卷(期) 2005,(2) 所属期刊栏目 教学与研究
研究方向 页码范围 75-77
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (2)
共引文献  (1)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
浙江工艺美术
季刊
1008-2131
33-1106/J
16开
杭州市西湖区转塘中国美术学院艺术设计职业技术学院
1979
chi
出版文献量(篇)
225
总下载数(次)
0
论文1v1指导