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摘要:
对游戏引擎中最重要的功能模块--碰撞检测模块,进行了重点的研究和尝试性的开发;对碰撞检测涉及到的几何计算及相关的计算机图形学算法进行了深入研究,在此基础上我们对计算机游戏中所涉及到的各种碰撞现象进行了分析,提出了相应的解决方案,并详细说明了涉及到的重要数据结构.我们实现了基于包围盒算法的碰撞检测引擎的设计,同时设计好了该引擎的接口.最后我们在这个引擎的基础上开发了一个示例程序.
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虚拟现实
包围盒
碰撞检测
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 碰撞检测引擎模块的设计
来源期刊 南华大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 游戏引擎 碰撞检测 包围盒算法 引擎接口 示例程序
年,卷(期) 2005,(z1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 85-88
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 3086字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-0062.2005.z1.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周卫荣 南华大学计算机科学与技术学院 1 6 1.0 1.0
2 朱天相 南华大学计算机科学与技术学院 1 6 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
碰撞检测
包围盒算法
引擎接口
示例程序
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
南华大学学报(自然科学版)
双月刊
1673-0062
43-1442/N
大16开
湖南衡阳市常胜西路28号南华大学内
42-102
1987
chi
出版文献量(篇)
2087
总下载数(次)
5
总被引数(次)
9174
论文1v1指导