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摘要:
一、引言 在三维游戏的虚拟世界中要求虚拟场景具有很高的逼真度,其中,三维地形逼真度是关键之一。然而,三维地形的生成和绘制需要巨大的计算量,实景地形的生成还需要地形数据库的支持,在运算能力非常有限的PC机中实时生成逼真的实景三维地形一直是业界的一个难题。经过多年探索,人们已经开发出一系列优秀的三维地形生成算法。本文介绍的算法是一种入门的算法,学习该算法可为系统学习三维地形生成算法打下基础.该算法复杂度较低,运算快速.生成的地形可以满足小规模地形可视化的要求。
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文献信息
篇名 基于高度图的三维地形生成均匀网格地形生成算法
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 生成算法 地形生成 三维游戏 均匀网格 高度图 三维地形 运算能力 地形数据库 算法复杂度 地形可视化
年,卷(期) 2005,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 59-62
页数 4页 分类号 TP391.41
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1 赵刚 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
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生成算法
地形生成
三维游戏
均匀网格
高度图
三维地形
运算能力
地形数据库
算法复杂度
地形可视化
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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