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对“60万游戏人才短缺”的冷思考
对“60万游戏人才短缺”的冷思考
作者:
许伟
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏业
人才
培训机构
毕业生
广告
中国
人口
摘要:
“60万游戏人才短缺”不知是哪位预言家的杰作,2004年底此语一出石破天惊,震撼了整个游戏界。其后出现的各类游戏广告、新闻报导也频频褒贬不一地引用这个惊人的数字。在什么资源都缺,唯独人口不缺的中国,“人才缺口60万”无疑让数百万计求职毕业生和下岗待业青年跺脚捶胸、痛恨自己选错行当。不过冷静下来想一想,中国的游戏业刚起步,举国上下像样的游戏公司充其量近千个而已,岂能塞下60万大军?这和当前大学扩招引发的就业危机有何相异?考虑到有关60万的消息多多少少和各类游戏培训广告挂钩,这不得不令人怀疑是否又是一个培训机构暗设的商业陷阱。
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篇名
对“60万游戏人才短缺”的冷思考
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
游戏业
人才
培训机构
毕业生
广告
中国
人口
年,卷(期)
2005,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
23-25
页数
3页
分类号
F426.67
字数
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
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