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摘要:
“60万游戏人才短缺”不知是哪位预言家的杰作,2004年底此语一出石破天惊,震撼了整个游戏界。其后出现的各类游戏广告、新闻报导也频频褒贬不一地引用这个惊人的数字。在什么资源都缺,唯独人口不缺的中国,“人才缺口60万”无疑让数百万计求职毕业生和下岗待业青年跺脚捶胸、痛恨自己选错行当。不过冷静下来想一想,中国的游戏业刚起步,举国上下像样的游戏公司充其量近千个而已,岂能塞下60万大军?这和当前大学扩招引发的就业危机有何相异?考虑到有关60万的消息多多少少和各类游戏培训广告挂钩,这不得不令人怀疑是否又是一个培训机构暗设的商业陷阱。
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文献信息
篇名 对“60万游戏人才短缺”的冷思考
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 游戏业 人才 培训机构 毕业生 广告 中国 人口
年,卷(期) 2005,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 23-25
页数 3页 分类号 F426.67
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研究主题发展历程
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中国
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研究起点
研究来源
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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