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摘要:
在3D场景中加入雾化效果能增加场景的真实感、纵深感和距离感,创造环境氛围.微软的Direct 3D提供两种类型的雾:顶点雾和像素雾.雾化结果不仅可以用于模拟雾,也能减少远处场景的清晰度.论述了雾化效果的产生原理和属性,给出了一个实现雾化效果的实例,从而反映了真实世界的情况.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于Direct3D的雾化效果实现
来源期刊 电脑开发与应用 学科 工学
关键词 Direct3D 雾化 顶点雾 像素雾
年,卷(期) 2005,(11) 所属期刊栏目 软硬件开发
研究方向 页码范围 27-29
页数 3页 分类号 TP311|TP246.6+2
字数 1963字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-5850.2005.11.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 沈春林 167 2275 26.0 37.0
2 王弟伟 2 19 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
Direct3D
雾化
顶点雾
像素雾
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑开发与应用
月刊
1003-5850
14-1133/TP
大16开
山西省太原市193号信箱
22-96
1985
chi
出版文献量(篇)
4882
总下载数(次)
14
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