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摘要:
在虚拟现实系统的复杂场景中为了加速复杂场景绘制,一般采用层次细节(Level of Detail)模型的方法.一般的LOD方法主要基于几何外观决定形体被简化的部分和简化程度.针对某些特定应用,提出了一种基于特征的LOD模型生成算法,以对某种特征的度量值为权重对几何特征进行调制,在简化后的模型中充分保留了该特征.算法简单直观,所生成的LOD模型能连续平滑过渡,并且满足实时显示的要求.实验结果表明了算法的有效性.
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文献信息
篇名 一种基于特征的实时LOD模型生成算法
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 细节层次 模型简化 虚拟现实 实时
年,卷(期) 2005,(2) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 429-431
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2196字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2005.02.047
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴慧中 南京理工大学计算机系 181 3047 26.0 46.0
2 李蔚清 南京理工大学计算机系 35 392 11.0 19.0
3 洪云轩 南京理工大学计算机系 1 17 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
细节层次
模型简化
虚拟现实
实时
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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173926
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