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摘要:
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小学信息技术游戏化教学思考
信息技术
游戏化教学
小学教育
小学儿童电脑游戏兴趣教育性转化的思路
小学儿童
电脑游戏
教育性转化
初中学生沉溺电脑游戏行为及其影响因素研究
电脑游戏
初中学生
健康教育
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 信息时代幼儿电脑游戏教学新思考
来源期刊 中国科学教育 学科 教育
关键词 幼儿 教育 电脑游戏 培养 幼儿发展 信息时代 游戏教学 新思考 重要组成部分 青少年文化
年,卷(期) zgkxjy_2005,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36-37
页数 2页 分类号 G610
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张义兵 南京师范大学教育技术系 85 430 10.0 18.0
2 王健 18 57 5.0 7.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
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二级引证文献  (0)
2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
幼儿
教育
电脑游戏
培养
幼儿发展
信息时代
游戏教学
新思考
重要组成部分
青少年文化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国科学教育
月刊
1811-2153
CN 39-2835/G
北京市100071信箱23分箱
出版文献量(篇)
4209
总下载数(次)
38
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