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摘要:
手机游戏产业在国内是一个新兴的领域,也是高校教学的一个新热点.中国是一个巨大的手机市场,为手机游戏产业蕴藏了无限商机.而如此庞大的市场却正在被国外的运营商所占据.培养专业的手机游戏人才已成为一个亟待解决的问题.高等学校针对手机游戏教学这个特殊的领域还处于起始阶段,需要在教学内容、教学方法、考试制度等一系列问题上进行深入的思考和创新.
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因材施教
实践技能
教育的人才培养:局限与可能
学校
人才培养
局限
变革
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 高校教学的新热点--手机游戏的人才培养
来源期刊 教育探索 学科 教育
关键词 手机游戏 Java手机 无线Internet J2ME MIDP
年,卷(期) 2005,(10) 所属期刊栏目 各科教学研究
研究方向 页码范围 57-58
页数 2页 分类号 G434
字数 3223字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-0845.2005.10.030
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙晓宇 哈尔滨理工大学经济管理学院 14 246 8.0 14.0
2 张彦俊 黑龙江大学信息科学技术学院 4 30 2.0 4.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
Java手机
无线Internet
J2ME
MIDP
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教育探索
双月刊
1002-0845
23-1134/G4
大16开
黑龙江省哈尔滨市南岗区中兴街19号
14-261
1981
chi
出版文献量(篇)
12288
总下载数(次)
23
总被引数(次)
114442
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