基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
自20世纪90年代中期开始,非真实感绘制逐渐成为计算机图形学的研究热点之一.本文从非真实感绘制技术的形成和发展出发,详细论述了非真实感绘制的特点、分类、及应用.并介绍了非真实感的主要绘制技术,分析了每种绘制技术的具体算法.在此基础上探讨了非真实感绘制技术现存在的难点以及未来的发展趋势.
推荐文章
非真实感绘制技术的研究
非真实感绘制
能量函数
画笔
基于OpenGL的真实感图形绘制技术及应用
真实感图形
可视化
消隐
反走样
光照模型
OpenGL
基于Navarro示意眼模型的视觉真实感绘制
示意眼模型
真实感
视觉缺陷
光线跟踪
面向实时虚拟游戏的GPU真实感草地绘制
虚拟游戏
绘制算法
草地阴影
Perlin噪声
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 非真实感绘制技术研究
来源期刊 中国传媒大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 非真实感绘制(NPR) 真实感绘制 着色 笔触 非真实感动画
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 15-21
页数 7页 分类号 TP391.41
字数 3593字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-4793.2006.02.004
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 石民勇 中国传媒大学动画学院 46 265 9.0 14.0
2 费广正 中国传媒大学动画学院 29 238 10.0 14.0
3 苏延辉 中国传媒大学动画学院 3 45 2.0 3.0
4 韦欢 中国传媒大学动画学院 2 31 1.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (31)
同被引文献  (25)
二级引证文献  (41)
1987(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1994(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2007(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2008(5)
  • 引证文献(5)
  • 二级引证文献(0)
2009(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2010(11)
  • 引证文献(9)
  • 二级引证文献(2)
2011(8)
  • 引证文献(5)
  • 二级引证文献(3)
2012(5)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(5)
2013(7)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(5)
2014(9)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(7)
2015(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(7)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(5)
2017(8)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(8)
2018(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2019(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2020(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
非真实感绘制(NPR)
真实感绘制
着色
笔触
非真实感动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国传媒大学学报(自然科学版)
双月刊
1673-4793
11-5379/N
16开
北京市朝阳区定福庄东街1号(中国传媒大学30号信箱)
1994
chi
出版文献量(篇)
1230
总下载数(次)
8
总被引数(次)
4943
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导