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摘要:
随着雷达造型和场景设计要求的不断提高,专业三维设计软件3dmax的应用越来越多.以某雷达造型及场景设计为例,通过模型建立、灯光布置和渲染调节等环节,对软件应用中遇到的问题及相应的解决方法作出论述.
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基于3DMAX的交互式建筑园林景观漫游设计
交互式漫游
自主模式设定
园林景观
漫游设计
信息采集
可视化建模
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 雷达造型及场景设计中的3DMAX运用
来源期刊 电子机械工程 学科 工学
关键词 3dmax 模型 渲染器
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目 计算机应用技术
研究方向 页码范围 49-52
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 4502字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-5300.2006.05.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张竞 2 5 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
3dmax
模型
渲染器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子机械工程
双月刊
1008-5300
32-1539/TN
大16开
南京市雨花区国睿路8号(南京3918信箱110分箱)
28-289
1985
chi
出版文献量(篇)
2204
总下载数(次)
8
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