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摘要:
介绍了OpenGL的基本概念及以MFC为平台进行OpenGL编程的方法,详细说明了以Visual C++6.0为开发平台,用OpenGL进行地形模型的映射、三维真实感地形生成以及交互式动态显示的计算机实现过程,并用实例验证了这一方法的可行性.
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文献信息
篇名 基于VC和OpenGL的地形三维可视化
来源期刊 微计算机应用 学科 工学
关键词 OpenGL 三维地形 可视化 VC++6.0
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目 软件与硬件的应用与开发
研究方向 页码范围 577-581
页数 5页 分类号 TP3
字数 5446字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-347X.2006.05.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高井祥 中国矿业大学环境与测绘学院 190 1914 23.0 33.0
2 靳海亮 中国矿业大学环境与测绘学院 16 272 9.0 16.0
6 康建荣 徐州师范大学国土信息与测绘工程系 34 576 14.0 23.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
三维地形
可视化
VC++6.0
研究起点
研究来源
研究分支
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相关学者/机构
期刊影响力
网络新媒体技术
双月刊
2095-347X
10-1055/TP
大16开
北京海淀区北四环西路21号
2-304
1980
chi
出版文献量(篇)
3082
总下载数(次)
5
总被引数(次)
15965
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