基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
游戏是人类社会中一种极古老、极普遍的活动。从人类发源开始,儿童就以挖陷阱、射猎物的形式开展游戏;在两干多年前的古希腊。游戏已经“进化”为规模巨大的奥林匹克体育竞技活动。在此后漫长的二千多年里,游戏开始分种、转型,并演化成许许多多的小分支。各式各样,五花八门。计算机游戏就是其中的一个重要分支。伴随着信恩技术的发展。计算机游戏变得越来越普遍。20世纪80年代后期,开始出现各种单机版游戏,如:8086机器的机器人、黑白麻将、俄罗斯方块、仿真坦克、286机器的三国等。
推荐文章
浅谈计算机科学技术在教育教学中的应用
计算机
科学技术
计算机教育
计算机多媒体系统在教育中的应用研究
计算机
信息技术
多媒体系统
多媒体课件
如何推动计算机在教学中的运用
计算机教学
应试教育
素质教育
教学
管理
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 计算机游戏在教育中的存在价值
来源期刊 中小学电教:教师版 学科 哲学
关键词 计算机游戏 20世纪80年代后期 价值 教育 奥林匹克体育 人类社会 单机版游戏 俄罗斯方块
年,卷(期) zxxdjzh_2006,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 15-16
页数 2页 分类号 B018
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋旭东 山东省科学院能源研究所 3 9 2.0 3.0
2 秦彦彦 山东艺术学院现代技术教育部 17 14 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
计算机游戏
20世纪80年代后期
价值
教育
奥林匹克体育
人类社会
单机版游戏
俄罗斯方块
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
论文1v1指导